流量层 - 广告位,模板,场景,库存,请求策略(轮播,动态广告位,预加载),sdk,外部流量管理(联盟),程序化购买(交易市场),包管理,策略配置,权重管理

业务层 - 管理后台,代理商平台,外部投放平台,内部直投平台(品牌),审核平台,客户管理,其他业务平台(学习中心,案例中心),创作者流量联盟,流量管理平台

投放层/算法层 - 引擎(频控,定向,流量管控,索引),算法(预估,反作弊,竞价,平滑,去重,扶持,诊断,扣费)

数据层 - DMP,olap,数据可视化,结案平台,效果对接和监测

接口层 - 外部交易接口(程序化交易),内部业务接口(财务接口,crm接口,数据中心接口)

工具层 - 商品库,创意库,落地页工具,标签工具

效果广告是真正的买用户

某个标签的广告曝光几次 产生点击 点击几次 产生转化 推导兴趣浓度
点击和转化的时间点分布 推导场景浓度

库存方,决策方,展示方


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以前媒体一谈起商业化,脑子里蹦出来的第一个词就是“流量价值”,怎么更好的把库存做变现,包装成不同的产品线去卖给不同的广告主,总之就是一个做流量的生意。

今天我们要聊的,是一个怎么把流量生意做成服务生意的话题。

媒体都知道流量都有明显的不确定性,存在体量上的天花板,而且流量成本本身也是一个在逐步走高的趋势。今天我们会发现,很多媒体都存在着用户增量瓶颈,用户活性瓶颈,用户粘性瓶颈等等,流量价值就和化石类能源一样,储存量有上限,开发成本也有掣肘,因此流量的生意是越来越难做,用粗暴的手段榨取的ecpm增长空间十分有限。那媒体的变现出路在哪里?

传统的广告业务链条里,服务这个词天生就和媒体绝缘,基本都是代理公司的活,说白了,流量可以类比传统行业中的生产厂家,把产品生产出来,通过渠道去铺经销商(代理公司),干的是一个批发的生意,精细化运作也仅仅停留在流量本身,对渠道和终端做精细化运营,那是不存在的。终端(广告主)和渠道(代理商)管理的复杂度要远大于对流量本身的把控,但产生的附加值也往往要高于纯卖流量本身。

其实这几年广告市场,尤其是线上广告市场,在发生一些很明显的变化,那就是经销商(代理商)正在式微,他们提供的价值正在逐步被分流和取代,比如一些客户自建内部的服务团队,一些广告技术公司也在用科技在逐步的改变传统的服务模式,蚕食传统代理的份额,然后就是一些先知先觉的媒体,也意识到服务本身的价值已经远超流量,开始直面客户需求和甲方的业务形态。

流量其实有三个很重要的衍生品,用户,场景和数据,用户这个资产自不用说,核心是如何提升用户-客户的转化效率,这块的价值体现非常直观;场景,可以理解成用户在媒体的行为和活动路径,要想把媒体中的用户成功的转移到甲方的crm中,场景是一个很重要的纽带,场景往往伴随着用户的即时目标,但背后体现的是一种习惯和性格,目前的商业广告内容化,创意原生化就是基于场景的服务。还包括激励分享,红包营销,锦鲤营销,大头贴营销,年代感营销等,这块的玩法还在继续的推陈出新。数据是媒体最重量的杀手锏,既拥有海量的用户数据,同时还有足够体量的商业数据。而且在应用场景上,营销策略的支撑,用户的洞察,活动和效果表现,这些都是有足够卖点的服务。除了上述提到的,还有就是关于创意的服务,这种曾经是代理公司的强项现如今在pgc和ugc的内容生产革命中正发生变化,媒体因为多年的内容运营经验,对内容生态的把握和建设以及对用户阅读心态和习惯的把握,正在创意生产的环节中占据着决策性的地位。创意也不再是基于经验和灵光一现的大师之作,人工智能正在创意生产过程中凸显其高效性。当然,从我个人来说,耳目一新的广告创意仍然需要精英式生产,当然也就变得极为稀缺和难以规模化,优质创意的复制-学习-创造是一个更具挑战的工作。

说了这么多,最后想用自己这么多年来从事数字营销领域的几点心得来收尾,那就是这个行业的角色分工正在被重构,每个从业者都需要重新审视自己的技能,刷新自己的认知,更新自己的知识栈。甲方也好,代理也好,媒体也罢,之间的界限也正变得模糊和微妙,打破思维禁锢,冲破思维惯性,向新领域伸出自己的触角,或许就能发现新的价值矿藏。


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第一部分:问题

分类:表面问题和本质问题
找出本质问题
在弄清问题之前,不要着急给出建议和结论

什么是问题:

定义:
期望与现状的落差
认知和事实的落差
如何描述一个问题:(问对问题)

step1:明确期望
目标是什么?正常情况是什么?目标是如何被衡量的?

step2:精准的摸清现状(延申001:事实和观点)
用大量的事实来构筑现状

step3:用现状和期望的落差来描述问题
寻找答案

step1:找到本质问题
1,跳出问题本身
2,找到导致现状的方式和路径
3,期望值是什么
4,出现了哪些变量

重构方法,消除变量,校准目标(引申002:目标如何设定)

目标的SMART原则:
S-明确的,具体的
M-可衡量的
A-可达到的
R-完成后有满足感的
T-有时间限制的

分清楚目标和手段

寻找问题的思考框架:现象,数据,道理

现象的背后是数据,数据的背后是道理

做A的目标是B 预期是A+ 思考达成B还有没有其他方法 列举出来 比如有CDE 最后在ACDE里找出最优方案 并明确预期
-------------------------------------此处为华丽的分割线--------------------------------
第二部分:创新和需求

来源:问题,机会和期望

第三部分:表达

让讨论有意义:

提前做准备
合理预期
避免自我中心和情绪化
贡献但不支配
避免分心
积极聆听
公正判断
忍住叫喊和插话

结构化思考(MECE原则)

方法1:
金字塔原理(逐层分解,相互独立,完全穷尽,即不重复,不遗漏;自上而下的分解问题-演绎法)
1,明确目的(三个月实现100万的销售收入)
2,明确分解角度(按时间,按客户,按指标)

方法2:
自下而上的归纳问题
1,明确目的
2,针对问题目标,穷尽所有能想到的问题(脑暴)
3,对碎片化的信息和建议进行整理和归纳(求同,求异,剩余法),分成几个组
4,根据组之间的逻辑层次,构建金字塔结构

比如:
目的:提升业绩
第一步分解:客户类型-新客户,准客户,老客户
第二步分解:产品活动
第三步分解:用户渠道-新客户(线上-淘宝店,公众号,线下-线下门店,陌生拜访),准客户(个人微信),老客户(CRM)
第四步分解:营销方式

整理的方法:
1,把有层级关系和依赖关系的信息先建立好联系
2,把同一分组中明显缺少的项目补齐
3,把重复内容删除

平面切割法:
1,两分法
2,多宫格
3,三分法(正-中-反)
4,5W2H结构

系统性思维

没有简单的因果关系(导致A,不一定仅有B)
没有绝对孤立的个体(解决了A,可能出现B)
没有永恒不变的静止状态

系统的组成
1,要素
2,关系
3,功能/目标
4,环境

系统思维的第一步:将视角从要素转移到关系
系统思维的第二步:将视角从局部拉升到整体
系统思维是一项“看见整体”的修炼
系统思维是一种“动态化”的视角
如何看到整体:
1,看清系统的内部结构
2,看清系统的整体特性
3,看到系统的外部结构

三种基本反馈:
正反馈
负反馈
延迟反馈

思考的NLP层级
第一层:环境(不行)
第二层:行动(不够)
第三层:能力(欠缺)
第四层:BVR(信念/价值观/规条),什么才是最重要的
第五层:身份


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上一篇产品终极发问之给什么人提供什么样的服务和体验?我们提到了如何明确用户和产品方向,接下来我们聊聊产品设计和规划中的如何戳中用户的兴奋点。

高潮的进阶三部曲:满足期望-感觉被尊重-收获惊喜

满足期望-感觉被尊重-收获惊喜

满足用户预期是产品体现价值的p0级任务,即产品要稳定和可用,关键路径上的bug一定要足够少,但是众所周知,产品不是在修bug就是在去修bug的路上,所以尽量用"先有后优"的方法去做小碎步迭代,即先挑出最核心的功能,剪除掉一切细枝末节,快速上线验证,道理很简单,做的越多,犯错的几率越高。不过这种设计模式需要考验产品经理的总体架构能力,最初的版本虽说功能可以不花哨,但架构一定要健壮,必须有很强的可扩展性。同时,任何一次产品的升级对应的是背后的产品决策,我们要始终确保这些决策时可逆的,即在遇到验证失效的情况,可以快速的回到原点,即确保产品有足够的弹性,这一点不仅仅在技术架构的设计,产品本身的结构就需要灵活自如。

满足期望-感觉被尊重-收获惊喜

用户在使用产品的过程,不能有智商被侮辱的感觉,如果再能让用户感觉到被重视,从而形成情感上的依赖,这是产品的G点所在。

可以用一句话来表示这种状态:在使用产品时始终能保持游刃有余,意料之中,心理活动如下:如果是我,也会这么去设计

如何设计让用户感到被尊重的产品,要考虑到最优化路径和尊重习惯这两个核心点。

最优化路径其实就是让用户实现期望的成本最低,大部分产品设计师会用“自上而下”的方式去设计产品功能,即“我觉得用户应该这样去用”,这种方式很有可能不被用户买账。这里我推荐用“自下而上”的方法去做,即“如果我是用户,我会怎么去用”,充分的利用同理心去设计产品细节,具体实施办法其实并不复杂,找几个身边的“用户代表”,设计一套合理的问卷或者demo,去看看真实的用户想法和行为路径。当然,还可以配合一些竞品的分析。喜欢研究的,还可以借鉴心理和行为学中的提到的经典法则。在设计用户路径时,我们要不断的反问,是否还能再少一步,等待时间再短一点,学习成本再低一点。

我们可以设想,产品问世之前,用户的行为其实是混沌的,接下来就是一个持续的学习和探索过程,用户的习惯也逐渐形成。因此我们有时作为一个后来者,一定要顺势而为,即顺着用户的惯性思维去设计,试图取巧和立异的设计并不总是有效。

满足期望-感觉被尊重-收获惊喜

“让我们适度的做的再好一点”,完成了前面两步,已经具备一个优秀产品的雏形,但产品经理对自己的挑战永不止步,适当的创造让用户意想不到却又合乎情理的价值点,可以让产品本身更具有张力。如何解释“张力”这个词,我们知道,大部分产品实际上是帮助用户完成某种任务而产生的,如果在高效率帮助用户完成任务的同时,给予额外的激励和彩蛋,从而让整个产品在平淡中又有一丝波折,整体显得更加有弹性。在设计惊喜时,要提到两个关键词,“适度”和“合乎情理”,惊喜不宜过多,首先会干扰主干流程,让产品方向跑偏,而且更容易出错;其次,过度的惊喜会产生更高的期待,并极易产生厌倦,惊喜一定是迭代和顺序渐进的,甚至是高度定制化的。合乎情理包含惊喜本身的内容和出现的时机,真正的惊喜是用户需求的正向延伸。

在产品的运营阶段,产品人员要考虑设计惊喜,需要强调的是惊喜不是一个静态的功能,而是时刻处于变化的,随着产品的不同阶段而逐步迭代,我们都知道产品的主要逻辑和架构是不会经常去变动的,主流的产品都是模块化的设计模式,而经常要变化的,是为了满足运营指标要去快速反应的“惊喜”模块,或者叫“运营”模块。

下一节,我们将聊聊产品上线后的用户获取


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