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相信做过产品的人都有同感,一个预期的产品,最后到上线往往回失真,离想象中的总有差距。
虽说产品经理可以是完美主义者,但如果在产品临近上线再发现问题,发飙,揪住不放都有些为时已晚,尤其对上线有严格要求的项目,这种问题是致命的。
所以,我总结了一个叫“产品实现漏斗”的概念:
产品实现漏斗配图.png

第一层漏斗:业务需求-产品理解

这里的业务需求一般是最原始的诉求,可以来自终端用户或者客户,可以来自一线业务人员或者是老板,产品经理在这个阶段要足够的开放和敏感,用开放的心态全面的收集信息,用敏感的嗅觉去捕捉最细微的信号,不要担心冗余,能细则细,客观真实。千万不要想当然。这个过程如果掺杂了一些个人的假设,也需要及时的和用户进行假设确认,避免一厢情愿。

接下来对原始信息进行清洗过滤,合并去重和抽象,输出一个叫“产品概念”的东西,和用户再次进行确认,这时候沟通技巧和期望管理就很重要,因为并不是所有的诉求都要去满足,但能不能和用户解释清楚是产品经理的问题,能做的,不能做的,为什么不能做,双方要达成一致,减少后期交付阶段的不买账和返工。

这部分的损耗根据我的经验,要占到30%

第二层漏斗:产品理解-需求输出

需求和产品功能之间的转换是抽象的过程,编程就是对现实的抽象,抽象成类,对象,方法,变量等。而功能则把原始诉求抽象出每一次点击,页面展示,输入-输出,排序和反馈等。产品经理在这块应该有扎实的基本功,尽量减少转换过程中的损耗,并优化路径。需求输出的呈现就是PRD和保真产品原型,这块是有规范可以遵循的,需要参考另外一篇文章:PRD的标准结构。

这部分的损耗10%左右

第三层漏斗:需求输出-工程理解

很多产品经理把需求评审会搞的很重,会议拖沓冗长,大家听的昏昏欲睡。产品在上面慷慨激昂,开发一声不吭是很多评审会议的常态。在一番体力的较量后,效果并没有想象中的好,没听懂的依然需要会后再去问,当时听懂了会后可能还要去问。有些评审会就开成了全武行,火药味十足,直接互怼。所以我个人的体会是,需求评审并不是一次评审会就能解决的,核心目标是工程团队对需求的理解。如何做好这个理解,我个人有几个心得:
1, 评审需求之前做好预演,把开发团队可能要问的问题想清楚,并做好应答准备
2, 彻底扫除需求当中含糊和不明确的东西
3, 提前让工程团队了解需求,早点消化和发现问题
4, 拆成多个小评审会
5, 多次确认机制,重要功能会后和研发团队反复确认,不要嫌麻烦,
6, 需求背景和业务场景要铺垫好,不要一上来就直接讲功能,多给一些背景信息,不要硬着陆。

这里其实希望产品经理多少要懂些技术,对前端后端数据库的知识都要有个浅显的认知,不懂技术知识首先很难得到研发同事的尊重,其次沟通起来障碍很多,再腹黑一点,被蒙了都不知道。

这部分的损耗,20%左右

第四层漏斗:工程理解-工程实现

如果是技术中台架构的公司,工程团队和产品经理的讨价还价是常态。这里有个人主观的原因,也有客观因素,比如排期,资源和实现成本,尤其在研发对需求重要性理解还不够的情况下,一些实现成本高的功能很容易被排斥,这个时候要考验产品经理的沟通技巧,强势但不强硬,强势是因为你对产品有把握,这个功能必须上,且要在这一期上,原因你能说清楚,有理有据。一味的强硬只会造成合作的不愉快。

资源不够和排期的问题,产品如果兼着项目的职责,那么就要自己去协调,资源挤挤总会有的,但如果沟通不到位,协调的不灵活,情商不够高,那这块就会吃亏。

开发进度的控制不能完全依赖职能经理,因为上线日期是固定的,如果进度出现了拖沓,有些功能就要临时砍掉,这块的风险是高频的。所以每天或者固定周期的进度review,出现延期风险的及时补救需要做到位。

这部分的损耗40%

总之,在需求产生-产品上线的生命周期中,产品经理是第一责任人,绝对的一号位,直接影响到这个漏斗的最终形态。100分的客户期望,60分的交付一定证明某些环节出了问题,要把问题精准归因,并不断地优化过程。


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上一篇产品终极发问之给什么人提供什么样的服务和体验?我们提到了如何明确用户和产品方向,接下来我们聊聊产品设计和规划中的如何戳中用户的兴奋点。

高潮的进阶三部曲:满足期望-感觉被尊重-收获惊喜

满足期望-感觉被尊重-收获惊喜

满足用户预期是产品体现价值的p0级任务,即产品要稳定和可用,关键路径上的bug一定要足够少,但是众所周知,产品不是在修bug就是在去修bug的路上,所以尽量用"先有后优"的方法去做小碎步迭代,即先挑出最核心的功能,剪除掉一切细枝末节,快速上线验证,道理很简单,做的越多,犯错的几率越高。不过这种设计模式需要考验产品经理的总体架构能力,最初的版本虽说功能可以不花哨,但架构一定要健壮,必须有很强的可扩展性。同时,任何一次产品的升级对应的是背后的产品决策,我们要始终确保这些决策时可逆的,即在遇到验证失效的情况,可以快速的回到原点,即确保产品有足够的弹性,这一点不仅仅在技术架构的设计,产品本身的结构就需要灵活自如。

满足期望-感觉被尊重-收获惊喜

用户在使用产品的过程,不能有智商被侮辱的感觉,如果再能让用户感觉到被重视,从而形成情感上的依赖,这是产品的G点所在。

可以用一句话来表示这种状态:在使用产品时始终能保持游刃有余,意料之中,心理活动如下:如果是我,也会这么去设计

如何设计让用户感到被尊重的产品,要考虑到最优化路径和尊重习惯这两个核心点。

最优化路径其实就是让用户实现期望的成本最低,大部分产品设计师会用“自上而下”的方式去设计产品功能,即“我觉得用户应该这样去用”,这种方式很有可能不被用户买账。这里我推荐用“自下而上”的方法去做,即“如果我是用户,我会怎么去用”,充分的利用同理心去设计产品细节,具体实施办法其实并不复杂,找几个身边的“用户代表”,设计一套合理的问卷或者demo,去看看真实的用户想法和行为路径。当然,还可以配合一些竞品的分析。喜欢研究的,还可以借鉴心理和行为学中的提到的经典法则。在设计用户路径时,我们要不断的反问,是否还能再少一步,等待时间再短一点,学习成本再低一点。

我们可以设想,产品问世之前,用户的行为其实是混沌的,接下来就是一个持续的学习和探索过程,用户的习惯也逐渐形成。因此我们有时作为一个后来者,一定要顺势而为,即顺着用户的惯性思维去设计,试图取巧和立异的设计并不总是有效。

满足期望-感觉被尊重-收获惊喜

“让我们适度的做的再好一点”,完成了前面两步,已经具备一个优秀产品的雏形,但产品经理对自己的挑战永不止步,适当的创造让用户意想不到却又合乎情理的价值点,可以让产品本身更具有张力。如何解释“张力”这个词,我们知道,大部分产品实际上是帮助用户完成某种任务而产生的,如果在高效率帮助用户完成任务的同时,给予额外的激励和彩蛋,从而让整个产品在平淡中又有一丝波折,整体显得更加有弹性。在设计惊喜时,要提到两个关键词,“适度”和“合乎情理”,惊喜不宜过多,首先会干扰主干流程,让产品方向跑偏,而且更容易出错;其次,过度的惊喜会产生更高的期待,并极易产生厌倦,惊喜一定是迭代和顺序渐进的,甚至是高度定制化的。合乎情理包含惊喜本身的内容和出现的时机,真正的惊喜是用户需求的正向延伸。

在产品的运营阶段,产品人员要考虑设计惊喜,需要强调的是惊喜不是一个静态的功能,而是时刻处于变化的,随着产品的不同阶段而逐步迭代,我们都知道产品的主要逻辑和架构是不会经常去变动的,主流的产品都是模块化的设计模式,而经常要变化的,是为了满足运营指标要去快速反应的“惊喜”模块,或者叫“运营”模块。

下一节,我们将聊聊产品上线后的用户获取


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这里的人不单单是被贴上冰冷标签的群组,而是时刻处于动态变化,具备多种可能性的活生生的人。比如可能的需求、长期或者短期的兴趣、正在做或者打算做的事情、所处的某些场景以及一些痛点。这些描述包含了在设计产品中最需要关注的点。比如chiphell这个产品,他为哪些人提供服务呢?无外乎以下几种:

1、喜欢玩物但当前因为某些条件达不到不能剁手,但会持续关注,直到剁手机会到来的那批人(痛点:钱不够 期望:有便宜但好玩的东西)
2、喜欢某种玩物且打算去购买但目标物还不明确,需要参考其他玩家意见和测评的一批人(痛点:选择困难 期望:走心的评测,快速决策)
3、单纯喜欢看这些玩物评测打发时间顺带过过眼瘾的一批人(痛点:无聊 期望:内容有意思)
4、真正的氪金玩家带着一种资深且牛逼的傲娇姿态写评测的一批人(这批人已然是大买家)(痛点:别人的捧场 期望:人气足,满足感爆棚)

你会发现,在回答这个问题时,我过滤掉了很多人的属性,比如生活在几线城市、男人还是女人、白领还是学生、收入在什么阶梯等等,并不是说这些标签不重要,但在确定一个产品方向和设计框架时,我们只问核心问题,任何带有主观臆断的且并不精准的用户定性分析统统不要,过多的干扰因子会把你带偏。那这些标签我们什么时候可能用到呢,回到第三个问题时就会派上用场。

能够很精确的定位你想要用产品去服务的那批人,基本就完成了整个框架的六成工作,你会发现一些失败的产品在最初定位用户的阶段就是失败的,且有可能是随着时间变化而失效的,或者是用了错误的定位方法,最后导致在做用户growth时完全迷失。

你可以尝试去做一些逆向工程的方法来分析你现在常用或者你认为比较成功的产品,去训练如何定位这些产品的真正用户,尝试各种不同类型的产品,并将所有的可能用户群组都列出来,这是培养产品方向感的一个很有效的办法。

完成用户定位以后,设计服务和体验就需要下面的推导公式:

这批人-痛点是什么-期望是什么
这批人-兴趣是什么-期望是什么

并不是所有的产品都是去迎合用户的兴趣,比如外卖app,我相信大部分人没有喜欢外卖这个癖好,而是因为痛点(周边没啥吃的,开会或天气不好不想出去、懒癌等等)而产生了某种期望(饭菜送到家),再由这种期望产生特定的服务和体验方式。兴趣和痛点的界限有时不是很清晰,会你中有我,我中有你,但只需要你能准确的描述就好,并不用刻意去区分。

一句话总结:不轻易草率的给用户打标签下定义,寻找真实情境下的用户形态和样貌

待分析产品:
知乎、evernote、360云盘、axure、大象公会、瑞幸咖啡、微信读书

引申思考:产品是否可以分为兴趣类产品和痛点类产品?

从时间的使用和分配角度来定义用户的需求:

即使是一个非常具有普遍性的,几乎人人都是用户的产品,也可以把用户按照上面的方式进行切分,让他们总能找到满足自己需求的体验。

输出:可以用类似下面的模板来描述你的产品方向和框架:
“解决知识工作者提问和表达的关系网络”
“解决不同级别的玩物发烧友分享、了解动态和获取购买决策的平台”

如何让他们用的很爽?

进而觉得自己很重要,很受重视

上面的问题基本把握了产品大致方向,接下来如何让用户用的爽,就是一个产品附加值和差异化设计的思考过程。我们分析在做产品设计时经常会去分析竞品,分析竞品的目的就是找差异的点和最初的设计动机。竞品一定是在相同产品方向(第一个问题答案基本相同)的情况下有差异化的产品,如果方向都不一样,根本谈不上竞品。

有了产品方向,第一件事情是按照上面的方式去分析参与产品互动的人。

三部曲:
定义角色(什么人和什么样的人)- 了解目的和期望 - 分析行为模型(使用习惯,业务流程)

如何让他们知道并轻松获取?
产品让用户知道,和去找用户是两种不同的概念,第一种是主动吸引,第二种是被动推送,两种思路运营的方法和阶段性效果完全不同。


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